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lunes, 10 de febrero de 2014

TRUCOS DE GOOGLE


Google es el buscador más grande de Internet y probablemente el mejor de todos ellos. Muestra más de mil millones de resultados cada día a personas de 146 países desde Mountain View (California). Google indexa 44,5 billones de páginas web! 

Algunos trucos disponibles en Google son los siguientes:


  • Escucha la música que te gusta directamente en la página de resultados . Simplemente teclea en el buscador: "Canciones de Melendi" (en mi caso) y podrás disponer de ellas.



  • Si lo que necesitas es resolver operaciones matemáticas, podrás disponer de una calculadora poniendo en el buscador "calculadora".


  •  Además, Google dispone de algunos juegos como el siguiente: 
Únicamente, tendrás que teclear en la barrada de búsqueda "Atari Breakout". 



ESPERO QUE OS SIRVA DE AYUDA! :)

domingo, 9 de febrero de 2014

LOS JUEGOS OLÍMPICOS DE INVIERNO


Los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 comenzaron el viernes en Sochi, Rusia, y se llevarán a cabo entre algunos de los lugares más impresionantes de la historia de los juegos. Se trata de los XXII Juegos Olímpicos, los más caros de la historia con 50.000 € invertidos en dicho evento. Durarán dos semanas y participarán alrededor de 3.000 deportistas.

 Las sedes dividen los Juegos en dos lugares: el Parque Olímpico, en la costa del Mar Negro y las montañas en Krasnaya Polyana. El hogar de los juegos de este año combina la arquitectura contemporánea e impresionantes paisajes invernales al efecto dramático.

Dos leyendas del deporte soviético, el portero de hockey sobre hielo Vladislav Tretiak y la patinadora Irina Rodniná fueron quienes encendieron el pebetero olímpico justo antes de que la pequeña ciudad a orillas del Mar Negro estallase bajo un manto de fuego y color.

Os dejos algunas imágenes de este gran espectáculo:








sábado, 8 de febrero de 2014

ATLETISMO, PRESENTACIÓN LIBRE


Aquí os dejo una presentación Power Point sobre "ATLETISMO", donde explico cada una de las disciplinas que lo constituyen.  Para subirla he utilizado "slideshare". Espero que os guste! :)






DE POWER POINT A JPEG!

Para realizar esta misma imagen he utilizado el método explicado, a partir de Power Point he creado una imagen . Espero que os sirva!

jueves, 30 de enero de 2014

PRESENTACIÓN DE TEMA ACADÉMICO


En esta entrada os introduciré en la formulación orgánica. Para realizar la presentación he seguido algunos consejos necesarios para lograr una buena presentación Power Point.


lunes, 20 de enero de 2014

COMPRIMIR IMÁGENES EN WORD


Voy a explicar cómo reducir el "peso" de las imágenes. Para ello debes seguir los siguientes pasos:
Una vez que he metido todas las imágenes que quiero, selecciono una imagen y en herramientas de imagen pinchamos en comprimir imágenes. En el menú le damos a opciones:


Si no queremos imprimir seleccionamos "pantalla" o "correo electrónico". En el caso de que queramos imprimir, hacemos clic en "impresión". Las dos pestañas superiores las dejamos seleccionadas.
NO seleccionamos la pestaña de "aplicar sólo a las imágenes seleccionadas", en el caso de que queramos comprimir todas las imágenes.
La compresión de imágenes es muy útil con capturas de pantallas e imágenes propias puesto que ocupan mucho tamaño  y hacen que los documentos sean muy pesados.

domingo, 5 de enero de 2014

"PRIMO", EL JUGUETE PARA APRENDER A PROGRAMAR


A pesar de la facilidad de los niños para utilizar dispositivos táctiles y de la buena relación existente con estos, no existe mejor aprendizaje que el juego físico, es decir, aquel que podemos tocar y desplazar con nuestras propias manos. Así lo creen los creadores de Primo, un juguete con el que los niños y niñas de 4 a 7 años pueden aprender los primeros conocimientos de programación sin darse cuenta.

Primo ha sido fabricado por una compañía homónima radicada en Islington, Reino Unido. Se compone  de 3 piezas fundamentales: un robot llamado Cubetto capaz de desplazarse sobre sí mismo, una interfaz física para programar que consiste en un tablero con huecos y las piezas con las que el tablero puede rellenarse.

El fin del juego es que los críos introduzcan instrucciones (comandos), representadas en piezas, capaces de indicar al robot la trayectoria que debe seguir para desplazarse a un lugar concreto. Los creadores de Primo afirman que  de esta manera, los niños se familiarizan ,poco a poco, con los conceptos que, en su opinión,  sustentan la lógica del lenguaje de programación. Alguna de las piezas, indican que se repita la última secuencia de órdenes dada, lo cual, incrementa de forma notable las posibilidades de programación.

Con este nuevo juguete, se pretende acercar a los más pequeños a la tecnología, sin pantallas ni dispositivos e introducirlos (como he dicho anteriormente) en la programación de manera muy básica. Además, esta herramienta, ayuda a desarrollar el pensamiento y la lógica y también la comprensión de la relación causa-efecto.

Para conocer más sobre Primo podéis pinchar aquí.